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MON AUTRE BLOG SUR LES FIGURINES CAR CELUI CI NE SERT QUE A VOUS PRESENTEZ LE SEIGNEUR DES ANNEAUX
DANS MON AUTRE BLOG IL Y AURA TOUS LES TYPES DE KJUEX DES CONVERSIONS,DES DECORS,ET PLEIN D'AUTRE CHOSE.
AMIS DE TOUT PART VENEZ SUR MON NOUVEAU BLOG
http://les40000seigneurs.skyblog.com

J'AI ATTEIND LE 100 EME COM MERCI A TOUS
ET POUR LES IDIOTS QUI AURAIT PAS COMPRIS IL Y A DES IMAGES DE GAME WORKSHOP(FOND BLANC) ET LES MIENNES
LA RAISON ET QUE CELA ME SERT A RECENSER TOUTE LES FIGURINES DONC TOUTES LES PHOTOS DE GAME CE SONT CELLES QUE JE N 'AI PAS OU QUI NE SONT PAS PRISE ENCORE EN PHOTO
ET POUR LA Qualité des photos achetez moi un autre appareil et ils seront plus belles

salut
les figurines qui vous seront presenter sont celle que j'ai peint
je remercie la boutique game worhshop de marseille mon principal fournisseur
ensuite skyrock qui me permet de faire ce blog
et mes financeurs qui me permettent de m'acheter dont j'ai besoin (ma famille lol)
Toute les figurines sont dans l'ordre du supplement les legions de la terre du millieu
et les figurines maquantes sont remplacées par les photos des figurines tiré de .......... sinon quand je l'ai possede elle sont mises

MON ARMEE DU BIEN


La Communauté De L'anneau De La Page 1 A 6

Les Heros De La Communauté de l'Anneau representent les racent majeures de la Terre du Millieu.
La Liste de la Communauté est donc un groupe de puissants personages.

Le Royaume Du Nord De La Page 7 A 14

Arnor
le royaume frere du Gondor,Arnor,n'est plus que ruine a la fin du Troisieme Age,mais c'etait autrefois un pays aussi puissant que n'importe quelle nation de la Terre du Millieu.

La Compagnie Grise
Apres la ruine d'Arnor ne subsisterent de sa population que les rangers du Nord,un peuple discret voué a protéger la lignée d'Isildur.Lord de la Guerre de l'Anneau,nombre de leurs descendants vinrent en aide au Gondor a la suite de leur chef Aragorn.

La Comté
Les Hobbits ne sont pas des guerriers,car ils vivent dans un pays fertile protégé par quelques-un des plus célèbres noms d'Eriador.Malgré cela,si la situation est suffisamment désespérée,ils peuvent se battre avec determination,encore que cette determination ne suffise pas toujours a compenser leur faiblesse physique.

Les Enclaves Elfiques De La Page 15 A 20

Fondcombe
Fondcomde est la Derniere Maison Simple a l'Est de la mer,une demeure paisible abritant une grande puissance.C'est là qu'Elrond tient sa cour et regroupe les Sages de la Terre du Millieu en vue de la derniere bataille contre Sauron.

Les Havres Gris
Les Havres Gris se dressent sur la cote ouest d'Eriador,c'est là que les Elfes quittant la Terre du Millieu entament leur dernier voyage pour Valinor.

Eregion
C'est en Eregion que Celebrimbor forgea les Anneaux de Pouvoir,destinant ainsi,à son insu, le monde au tenebres.

Les Royaumes Sylvestres De La Page 20 A 25

Lothlorien
Le plus grand des royaumes forestiers encore exstant à la fin du Troisieme Age est Lothlorien,un lieu de grand pouvoir et l'un des principaux ennemis du Seigneurs Ténébreux.

Les Halls de Thranduil
Les Elfes de MIrkwood participent ardemment à la lutte contre Sauron,et se retrouvent en premiere ligne des batailles contre l'ennemi car Dol Guldur est à leur porte.

Fangorn
Dans l'ombre des monts Brumeux s'étend ecore une partie de la foret qui recouvrait jadis toute la Terre du Millieu.C'est la que vivent les Ents.Bien qu'ils soient lents à la colère,les Ents sont des adversaires mortels une fois que la bataille commence.


Rohan De La Page 26 A 31

Les Cavaliers d'Eorl
Le Rohan naquit lorsque Eorl le Jeune mena son peuple au secours du Gondor.Apres quoi,des liens d'amitié furent tissés entre les deux nations et résisterent au passage du temps.

L'Armée d'Hammerhand
Helm Hammerhand fut sans doute le plus grand chef des Rohirrim, et ce fut en tout cas le plus fort.C'est de lui que le gouffre de Helm tire son nom, car la defense qu'il y organisa est restée dans la légende.

L'Armée de Théoden
Durant la Guerre de l'Anneau,le Rohan était gouverné par Théoden.Son corps accusait le passage des années et son ame celui des chagrins,mais il mena son ost aux Champs du Pelennor pour sauver Minas Tirith des hordes de Sauron.

Gondor De La Page 32 A 42

La Tour d'Ecthelion
De meme que Minas Tirith est le coeur du Gondor au Troisieme Age, la Tour d'Ecthelion est le coeur de Minas Tirith.C'est là que l'Intendant tient sa cour et que se decide non seulement le destin du royaume, mais aussi, peut etre, celui de toute la Terre du Millieu.

Minas Tirith
Minas Tirith est la principale forteresse du Gondor, et la cible de choix des ses ennemis.Depuis le passage de Cair Andros jusqu'aux plaines du Harondor, les forces de Minas Tirith tiennent bon face aux legions du Seigneur Tenebreux.

Les Fiefs
La majeure partie des territoires du Gondor se trouve sous les Montagnes Grises et est constituée d'une serie de royaumes vassaux.Théoriquement soumis au trone de Minas Tirih, ces fiefs conservent une grande autonomie et équipent leurs propres armées en cas de menace.Les Armées des Fiefs alignent des guerriers spécialisés mais manquent de troupe polyvalentes.

L'Armée du Haut Roi
Elendil était le plus illustre des hommes de son époque, voire de tous les temps.C'est son amitié avec Gil-Galad qui permit la defaite de Sauron lors de la Bataille de l'Ultime Alliance.

Les Rangers de l'Ithilien
L'Ithilien fait l'objet d'un coflit quasi-permanent entre les forces du Gondor et celles de Sauron.

Les Morts de Dunharrow
Maudits par Isildur voila des siecles, les traitres de Dunharrow ne peuvent etre invoqués que par l'héritier légitime d'Isildur.Pour cette raison, ils n'ont été apercus qu'une seule fois sur les champs de batailles de la Terre du MIlieu lorsque Aragorn, fils d'Arathorn et héritier du Gondor, leur rappela leur serments bafoués.

Les Forteresses Naines De La Page 42 A 47

Le Peuple de Durin
Il existe diverses lignées de Nains,mias ce sont les enfants de Durin qui ont marqué leurs légendes.Ils ont bâti plus d'un royaume, et se sont toujours tenus aux premieres lignes du combat contre les tenebres.

Khazad-Dûm
Pendant des centaines d'années, le grand royaume nain de Khazad-Dûm a vécu sous les pics des Monts Brumeux,enrichi par son Mithril et son commerce. Il finit par tomber aux mains des Gobelins, mais son nom est encore entouré de respect.

Erebor
Creusé sous une montagne isolée au nord-est de la Terre du Millieu, Erebor est le plus grand des royaumes nains exsistant encore a ce jour, son peuple est dynamique et son négoce florissant.

Les Champions Du Bien De La Page 47 A 49

Les hommes sauvages de Druadan
Les relations entre les tributs secretes de la foret de Druadan et leurs voisins du Gondor et du Rohan n'ont jamais été particulierement chaleureuses. Néanmoins, les Woses haÏssent les Orques et s'allient souvent, à leur facon furtive, à ceux qui luttent contre le Seigneur Ténebreux.

Les Vagabonds
Que ce soit dû à un esprit aventureux, à une soif de découverte ou à un manque de goût pour les responsabilités, certains Héros passent davantages de temps sur les routes de la Terre du Millieu qu'en leur foyer.

Les Magiciens
Envoyés lutter contre Sauron lors du Troisieme Age, seuls trois des cinq Magiciens sont nommés dans Le Seigneur des Anneaux, et sur ces trois seuls, Gandalf reste fidele à sa mission. Saruman et Radagast seront quant à eux distraits par d'autre préocupations....

Les aigles des Monts Brumeux
Gwaihir le Seigneur des Vents et ses freres ne s'impliquent que rarement dans les batailles de la Terre du Milieu, mais malgré cela, ils sont liés au sort du monde et ne peuvent pas toujours se permettre de rester à l'ecart.

Les Gardiens du Carrock
Le voyage depuis Fondcombe est dangereux car il traverse des pics et des plaines infestées de Wargs et d'Orques. Mais une partie de la route reste sûre, car elle est vaillamment gardée par Grimbeorn et les Beornings.

MON ARMEE DU MAL

Les Monts Brumeux

La Moria
La Moria etait autrefois un royaume nain, mais il est tombé depuis longtemp en decrépitude. Ses salles sont desormais habitées par les Gobelins.

Angmar
Autrefois le royaume du plus redoutable des Nazgûl, Angmar est depuis le repaire de toutes sortes de créatures. Ses collines sont hantées par des Orques et des Wargs, mais aussi par des monstres si vieux qu'ils rivalisent en puissance avec les meilleurs guerriers mortels.

Les habitants du Dessous
Les Gobelins sont une sous-espece d'Orques, mais ils sont si nombreux qu'ils sont souvent considérés comme une race à part.

Isengard De La Page A

Les Pillards d'Isengard
Ces troupes constituerent l'armée que Saruman envoya contre le rohan. Les Pillards d'Isengard sont rapides et ne craignent aucun ennemi.

Les Legions de la Main Blanche
Les légions d'isengard sont terrfiantes à affronter. Des rangs disciplinés de guerriers Uruk-hai sont appuyés par des hordes d'Orrques et les inventions infernal de Saruman.

Le Pays de Dun
Le peuple du Pays de Dun fut chassé des plaines de Calemardhon il y a des années lorsque ces furent conquises par les Rohirrim. Les hommes du Payd de Dun nourissent donc une haine ancestrale envers ceux qu'ils surnomment les "tetes de paille", et saisissent la moindre occasion pour se venger.

les Bandits de Sharkey
Sharkey n'etait autre que Saruman ayant perdu ses pouvoirs, dont le derneir acte de vilenie fut de répendre la terreur dans la riante Comté. Il rassembla autour de lui toutes sortes d'êtres maléfiques qui, s'ils ne manquaient pas de cruauté, n'avaient aucun courage.

Les Bastions de Sauron De La Page A

Cirith Ungol
# Posté le dimanche 04 juin 2006 16:25
Modifié le dimanche 13 janvier 2008 14:58

Grand-pas/Aragorn 175 pts

Grand-pas/Aragorn  175 pts
C F D A PV B P / V / D
6/3+ 4 5 3 3 6 3*/ 3 / 3


Equipement
Arme de base. Il peut aussi recevoir l'équipement suivant pour le cout indiqué :

Anduril, Flamme de l'Ouest............................ 75pts
Cape Elfique...................................................... 10pts
Armure................................................................ 5pts
Arc........................................................................ 5pts
Cheval................................................................. 10pts

Bon Pour Anduril, sa permet de blesser sur du 4+ tout le monde sauf sur les murs etc. On peut utiliser des points de puissance pour modifier le jet de dé.
# Posté le dimanche 04 juin 2006 16:33
Modifié le dimanche 11 novembre 2007 15:09

Grand-pas/Aragorn(Gouffre de Helm)

Grand-pas/Aragorn(Gouffre de Helm)
# Posté le dimanche 04 juin 2006 16:39
Modifié le samedi 16 juin 2007 05:49

Boromir du Gondor(communauté de l'anneau) 105 pts

Boromir du Gondor(communauté de l'anneau) 105 pts
C F D A PV B P / V / D
6/3+ 4 6 3 3 6 6 / 1 / 0

Equipement:

Cape Elfique............................... 10pts
Cheval.......................................... 10pts

Le cor du gondor que porte Boromir permet de faire faire un test de bravoure en cas de combat ou son adeversaire est en supériorité numérique.C'est le guerrier adverse qui a la meilleur bravoure qui effectue le test de bravoure.
# Posté le dimanche 04 juin 2006 16:44
Modifié le dimanche 11 novembre 2007 15:20

Legolas (de la Communauté de l'Anneau)

Legolas (de la Communauté de l'Anneau)
# Posté le lundi 05 juin 2006 06:10
Modifié le samedi 16 juin 2007 05:52